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▼ | PCパーツじゃないお買い物 SII205ユーザ 01/1/27(土) 17:42 |
Re:PCパーツじゃないお買い物 MISUMI 01/1/28(日) 4:46 |
Re:PCパーツじゃないお買い物 もひな(仮)@びーなす 01/1/28(日) 11:25 |
Re:PCパーツじゃないお買い物 Rick 01/1/28(日) 12:19 |
Re:PCパーツじゃないお買い物 SII205ユーザ 01/1/28(日) 17:29 |
Re:PCパーツじゃないお買い物 SII205ユーザ 01/1/28(日) 16:27 |
Re:PCパーツじゃないお買い物 SII205ユーザ 01/1/28(日) 15:51 |
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SII205ユーザ 0 0 01/1/27(土) 17:42 - |
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ども、みなさん。
今日、この大雪のなか(首都圏は)お買い物しました。 お買い物は「ニンテンドーモバイルアダプタGB」です。 どうしても欲しかったので、大雪にもかかわらず行って きました。(笑) で、使用感は・・・イマイチ(ヲイヲイ) 一応、カラーゲームボーイで携帯を通してインターネッ トに繋がるのですが・・・ ・メールに文字制限がある ・メールで漢字が使えない ・同報配信ができない(CCやBCCが使えない) ・メールの配信に一分かかり、通話料がとられる。 ※携帯で1分は・・・つらいっす。 ・ホームページの閲覧は決められたところのみ ※今のところ任天堂の専用サイトのみ このあたりが不満ですね。 私の期待はドコでもインターネットだったのですが、 たぶん、これじゃ使えない・・・ということでしゅ。 あと、漢字メールの受信テストやってみよっと。 ゲームの話題といえば・・・ ドリキャスが終わったようですね、シェンムーも売れ なかったようで>どうするんだ!!鈴木裕(誰それ?) 一時期ハヤった湯川センムは、今、いずこ? ※専務といっても、彼は執行役員だから商法上からい えば一般の役員とはチト違う(まめ知識) CMに起用されてたタッキ〜には責任ないよな。 ではでは・・・ P.S. ちなみに、3月にゲームボーイアドバンスが発売され たら、これも買うぞ!!っと。 |
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MISUMI 0 1 01/1/28(日) 4:46 - |
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こんばんは、SII205ユーザさん。
>今日、この大雪のなか(首都圏は)お買い物しました。 >お買い物は「ニンテンドーモバイルアダプタGB」です。 >どうしても欲しかったので、大雪にもかかわらず行って >きました。(笑) > >で、使用感は・・・イマイチ(ヲイヲイ) > >一応、カラーゲームボーイで携帯を通してインターネッ >トに繋がるのですが・・・ >・メールに文字制限がある >・メールで漢字が使えない >・同報配信ができない(CCやBCCが使えない) >・メールの配信に一分かかり、通話料がとられる。 >※携帯で1分は・・・つらいっす。 >・ホームページの閲覧は決められたところのみ >※今のところ任天堂の専用サイトのみ ちゃんとモバイルやってる人が製作スタッフに居なかったのでは? 多分、携帯とGB間の転送速度に問題ありなんでしょう。 デジタル携帯(9600bps)でも1分なんておかしいでしょう? ま・・・コストと見合わなくて、企画倒れなのに続行したオチかな? それに、すぐユーザーに指摘されるような不便さがあるのなら、 i-modeやj-skyには到底対抗できませんね。 MISUMIなんか、i-modeも不便に感じるから、 携帯でインターネットしようなんて思いません。 (通話が出来れば充分です。) >ドリキャスが終わったようですね、シェンムーも売れ >なかったようで>どうするんだ!!鈴木裕(誰それ?) >一時期ハヤった湯川センムは、今、いずこ? >※専務といっても、彼は執行役員だから商法上からい >えば一般の役員とはチト違う(まめ知識) 私は、セガの学習力の無さにあきれてます。 過去の家庭用ゲーム機の失敗経験を全然生かせていない・・。 ちゃんと分析して参入した、後発のSONYとの明暗が出過ぎです。 厳しい言い方ですが、家庭用ゲーム機でのセガは終わりでしょう。 これだけ失敗を繰り返せば、販売店もユーザーも・・・。 任天堂は、キャラクターで設ける道に走り急場をしのいでますが、 ピカチュウが無かったら終わってますよね。 (長期的には、衰退の道を歩んでるようにしか見えません。) 焦らず、SONYを見習って打開策を建てられるかどうか・・。 |
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もひな(仮)@びーなす 0 2 01/1/28(日) 11:25 - |
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こんにちは、MISUMIさん、SII205ユーザさん。
>>今日、この大雪のなか(首都圏は)お買い物しました。 >>お買い物は「ニンテンドーモバイルアダプタGB」です。 >>どうしても欲しかったので、大雪にもかかわらず行って >>きました。(笑) >> >>で、使用感は・・・イマイチ(ヲイヲイ) >> >>一応、カラーゲームボーイで携帯を通してインターネッ >>トに繋がるのですが・・・ >>・メールに文字制限がある >>・メールで漢字が使えない >>・同報配信ができない(CCやBCCが使えない) >>・メールの配信に一分かかり、通話料がとられる。 >>※携帯で1分は・・・つらいっす。 >>・ホームページの閲覧は決められたところのみ >>※今のところ任天堂の専用サイトのみ > >ちゃんとモバイルやってる人が製作スタッフに居なかったのでは? >多分、携帯とGB間の転送速度に問題ありなんでしょう。 >デジタル携帯(9600bps)でも1分なんておかしいでしょう? >ま・・・コストと見合わなくて、企画倒れなのに続行したオチかな? GBのシリアル?ポートの転送速度がかなり遅いのでしょう。 ポケモンのモンスター交換するのにもだいぶ時間がとられますからね。 1体のデータなんて大したことがないのに・・・(そのおかげでモンスター増殖法の 技が使えますが(爆))。 元々対戦用だったし・・・。 文字制限や漢字が使えないのは本体の制限かな? >それに、すぐユーザーに指摘されるような不便さがあるのなら、 >i-modeやj-skyには到底対抗できませんね。 > >MISUMIなんか、i-modeも不便に感じるから、 >携帯でインターネットしようなんて思いません。 >(通話が出来れば充分です。) 私も同意見です。 i-modeなんてネットするような物じゃないです。 見にくいし、時間かかるし、料金高いし・・・。 >>ドリキャスが終わったようですね、シェンムーも売れ >>なかったようで>どうするんだ!!鈴木裕(誰それ?) >>一時期ハヤった湯川センムは、今、いずこ? >>※専務といっても、彼は執行役員だから商法上からい >>えば一般の役員とはチト違う(まめ知識) > >私は、セガの学習力の無さにあきれてます。 >過去の家庭用ゲーム機の失敗経験を全然生かせていない・・。 >ちゃんと分析して参入した、後発のSONYとの明暗が出過ぎです。 う〜ん、SONYは分析していたと言うか・・・。 日本人はブランドこだわるので、SONYというブランドにより売れ、FF、DQを引き込 んだところ(まあ、引き込めなかったセガがダメでしたが・・・)で売れたのが大き いですね。 私の周りでも、DQ、FFのために購入した人が多かったでしたから。 「セガ=ダメ」というようなイメージがありましたが、日本においてはブランドイ メージが大きなウエイトを占めますね。 私の場合はGTがやりたかったのと、FF7がジャンプの懸賞で当たって持っていたので 購入しました。 >厳しい言い方ですが、家庭用ゲーム機でのセガは終わりでしょう。 >これだけ失敗を繰り返せば、販売店もユーザーも・・・。 ゲーム機としてのインパクトが弱かったのと、メディアへの影響力がSONYより弱か ったのが大きいでしょう。 >任天堂は、キャラクターで設ける道に走り急場をしのいでますが、 >ピカチュウが無かったら終わってますよね。 >(長期的には、衰退の道を歩んでるようにしか見えません。) >焦らず、SONYを見習って打開策を建てられるかどうか・・。 任天堂は日本ではあまりダメですが、海外では好調なので、日本ではキャラクター で・・・という風に見られていますね。 逆にこれから危ないのがSCEで、PS2はゲーム機としてではなく、DVD再生機として 売れている点です。SCE自体大したソフトを出していない(GTも2はあまり売れなか ったし・・・)し、PS2自体ソフトの本数が少ないです。 GBAへの参入するソフト会社が多いのもSCEが危ないことの1つですね。 X-BOXはどうなんでしょうね・・・。なんかMS=SEGAみたいなイメージが私の中にあ ったり・・・(オタク向けみたいな感じが・・・) では。 |
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Rick 0 3 01/1/28(日) 12:19 - |
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こんにちわ、SII205ユーザさん、MISUMIさん、もひなさん。
お邪魔しまーす! 私は10年前はゲーマーでした(^^;(シューティングゲーム専) セガだと、サンダーフォースとか好きでした(^^ 個人的感想ですが、シューティングゲームは セガプラットフォームのほうが面白かったかなぁ・・・ >ドリキャスが終わったようですね、シェンムーも売れ >なかったようで>どうするんだ!!鈴木裕(誰それ?) 怪しげな噂話の域ですが、X-BOXでドリキャスゲームを動かす話もあるみたい ですね。 http://www.gamers.com/news/526674 PC-INFOネタです(爆) > 一時期ハヤった湯川センムは、今、いずこ? なんでも、関連会社に出向されたとか・・・ http://news.msn.co.jp/snksoc/20010127-170058.htm ではでは〜 |
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SII205ユーザ 0 4 01/1/28(日) 17:29 - |
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Rickさん、こん○○は!!レス、ありがとうございます。
>私は10年前はゲーマーでした(^^;(シューティングゲーム専) >セガだと、サンダーフォースとか好きでした(^^ >個人的感想ですが、シューティングゲームは >セガプラットフォームのほうが面白かったかなぁ・・・ 十年前ですか・・・私は格闘ゲーにハマってた頃かな? でも、反射神経がゼロなので、負けてばっかりでしたが(笑) で、バーチャファイターがやりたくてサターンを買いました。 最近は「音ゲー」にハマってますが、これまた反射神経がない のと音楽のセンスがないのでサッパリですが(^^;) >怪しげな噂話の域ですが、X-BOXでドリキャスゲームを動かす話も >あるみたですね。 >http://www.gamers.com/news/526674 >PC-INFOネタです(爆) なるほど、そのようですね・・・でも英語であまりよくわからなか ったです。(笑) 確かに・・・セガのゲームは割とWindowsにも移植されていますの で、理屈的にはわかるような気がしますね。 サターンやドリキャスのOS(?)はMSが作ったとか?ホントか うそか知らないですが・・・。 >なんでも、関連会社に出向されたとか・・・ >http://news.msn.co.jp/snksoc/20010127-170058.htm これは面白い内容ですね。やっぱりエラくなっているんだ〜。 美人モデルと密会か・・・うらやまし〜ぃ!! でも「あの人は今・・・」ってトコに取り上げられているって(笑) ではでは・・・ |
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SII205ユーザ 0 3 01/1/28(日) 16:27 - |
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もひな(仮)@びーなすさん、こん○○は!!レスありがとうございます。
>GBのシリアル?ポートの転送速度がかなり遅いのでしょう。 >ポケモンのモンスター交換するのにもだいぶ時間がとられますからね。 >1体のデータなんて大したことがないのに・・・(そのおかげでモンス >ター増殖法の技が使えますが(爆))。 >元々対戦用だったし・・・。 シリアルポートの転送も確かに遅いですが、やはりログインの認証コ ミの時間だと思います。 >文字制限や漢字が使えないのは本体の制限かな? のようですね。でも、漢字メールの受信はできましたよ、ただし文字 数の制限があり途中できられましたが、今後、アドバンスで改善して くれることを望みますね。 >私も同意見です。 >i-modeなんてネットするような物じゃないです。 >見にくいし、時間かかるし、料金高いし・・・。 そうですね。 で、見難いのでゲームボーイの画面ならイイカナって思ったのですが、 高いのと専用サイトしか行けないのとで、がっかりです。 ちなみに・・・専用サイトしか行けないことを任天堂に訊ねたところ 「今後の展開としては考慮してますが、お子様利用を前提としており ますので、むやみやたらのWeb利用はいろいろな面で問題があると 考えております・・・ウンヌンカンヌン」らしいです。 I-modeにつづいて「iアプリ」とやらが世の中にでてきましたが・・ どうなんでしょうね?今のところショボいゲームしかないようですが、 まあ今後は証券のトレーディングやバンキングに適用されると思いま すが・・・。どうせ軽いゲームしかだめなら、中途半端モノより「ギ ガ連射」さんが対応すれば、あのキャラの人気が沸騰するかも? >う〜ん、SONYは分析していたと言うか・・・。 >日本人はブランドこだわるので、SONYというブランドにより売れ、 >FF、DQを引き込んだところ(まあ、引き込めなかったセガがダメで >したが・・・)で売れたのが大きいですね。 >私の周りでも、DQ、FFのために購入した人が多かったでしたから。 >「セガ=ダメ」というようなイメージがありましたが、日本にお >いてはブランドイメージが大きなウエイトを占めますね。 >私の場合はGTがやりたかったのと、FF7がジャンプの懸賞で当たっ >て持っていたので購入しました。 SONYのいいところはゲームメーカに対する配慮でしょうね、過 去の分析から、ゲーム機に何が必要かということを学んだのだと思 いますよ。最終的にはゲームはソフト次第ですから、いいソフトウ ェアを作る(作らせる)ためには?ということを考えたのでしょう ね。 >ゲーム機としてのインパクトが弱かったのと、メディアへの影響 >力がSONYより弱かったのが大きいでしょう。 まあ、中途ハンパって感じですね、「洗練されていない」といった 云い方がいいのかも?秋元康がいるのにね〜 >任天堂は日本ではあまりダメですが、海外では好調なので、日本 >ではキャラクターで・・・という風に見られていますね。 >逆にこれから危ないのがSCEで、PS2はゲーム機としてではなく、 >DVD再生機として >売れている点です。SCE自体大したソフトを出していない(GTも2 >はあまり売れなかったし・・・)し、PS2自体ソフトの本数が少な >いです。 >GBAへの参入するソフト会社が多いのもSCEが危ないことの1つですね。 >X-BOXはどうなんでしょうね・・・。なんかMS=SEGAみたいなイ >メージが私の中にあったり・・・(オタク向けみたいな感じが・・・) PS2のソフトウェアが少ないのは、PS2のスペックが強力になり すぎてゲームを作るにあたって高い技術が必要となるといわれてます が、なっとくできるところですね。SONYとしてもPS2用の開発 環境を用意はしているみたいですが、いかんせん大変なようで・・・。 このあたりの改善が今後のPS2のキモになるではないでしょうか? その点、X−BOXは・・・開発環境という点ではDirectXと 親和性がありということから、作りやすいでしょうね、すると昔のP Sのように「クソゲーもたくさんあるけど、いいゲームもたくさんあ るね・・・」という感じになるのでしょうか?でも、その戦略でSO NYの今日があると思いますので、X−BOXも「ブルー・スクリー ン」や「不正な処理・・・」のメッセージが出なけれりゃ、いいセン いくのでは?って思います。 ※X−BOXで「ブルー・スクリーン」や「不正な処理・・・」が出 るかは知りませんが(笑) GBAはおそらく成功するでしょうから、多くのメーカが参入するこ とは当然だと思いますが、ワンダースワンがどこまで健闘できるかが 楽しみですね。 GBAの死角を探すなら、任天堂があまり欲張らないことでしょうか? 欲張って、ワンダースワンに力のあるゲームメーカーを取られること になると面白いかな? ではでは・・・ |
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SII205ユーザ 0 2 01/1/28(日) 15:51 - |
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MISUMIさん、こん○○は!!レスありがとうございます。
>ちゃんとモバイルやってる人が製作スタッフに居なかったのでは? >多分、携帯とGB間の転送速度に問題ありなんでしょう。 >デジタル携帯(9600bps)でも1分なんておかしいでしょう? >ま・・・コストと見合わなくて、企画倒れなのに続行したオチかな? ちなみに私の使っている携帯はcdma-Oneですが、通信速度は14.4Kbps になっています。 1分かかってしまうのは多分・・・通信速度の問題だけではなく、ロ グインの認証時間も含まれますから、トータルでってことですね。 確かに自宅のSIIでメールチェックを行うとそれくらいの時間はかか りますから、しかたないことかもしれません。 しかし、メールチェックするだけで1分なので・・・私の場合60円 はつらいっす(プランを変更すりゃいいのですけどね) >それに、すぐユーザーに指摘されるような不便さがあるのなら、 >i-modeやj-skyには到底対抗できませんね。 >MISUMIなんか、i-modeも不便に感じるから、 >携帯でインターネットしようなんて思いません。 >(通話が出来れば充分です。) う〜ん、確かにモバイル携帯端末ということでは、じぇんじぇんダメ ですね。ですが、「通信機能を持った携帯ゲーム機」ということでは 今後のソフト次第ですが、いいかもしれませんね。 でも、電話代がシャレになりませんから、ウルティマオンラインのよ うな繋ぎっぱなし系は無理でしょうね、ポケットモンスターのデータ 交換のような使い方ならOKかもしれませんね。ポケモンのクリスタ ル版が既に対応してますが、やはり、本来の使い方はここで、モバイ ル端末として期待した私がバカだったっていうことでしょうね。 >私は、セガの学習力の無さにあきれてます。 >過去の家庭用ゲーム機の失敗経験を全然生かせていない・・。 >ちゃんと分析して参入した、後発のSONYとの明暗が出過ぎです。 >厳しい言い方ですが、家庭用ゲーム機でのセガは終わりでしょう。 >これだけ失敗を繰り返せば、販売店もユーザーも・・・。 これは同じ意見ですね、セガはユーザをバカにしてますね。 ドリキャスもいいところがいっぱいあったのですが、下位互換 (この場合サターン互換)を持たなかったことが大きいですね。 それでも、今までのセガユーザはついていきましたが・・・。 このあたりをソニーは学習したと思います。(PS−>PS2) あと任天堂もゲームボーイ−>アドバンスも互換性をもたせた ようですし、重要な要素だと思います。 ちょっと賢くなったかな?>任天堂 私的にはドリキャスは安価なインターネット端末として生き長ら えるかなと思ってましたが・・・ >任天堂は、キャラクターで設ける道に走り急場をしのいでますが、 >ピカチュウが無かったら終わってますよね。 >(長期的には、衰退の道を歩んでるようにしか見えません。) >焦らず、SONYを見習って打開策を建てられるかどうか・・。 う〜ん、任天堂はピカチュウだけでなく、マリオ君系がいますので まだまだキャラクターは豊富ですね。 あと、自社制作のゲーム自体はそれなりにしっかりしたものを作っ てきますし、キャラも人気のあることから、もうすこしイケると思 いますが、任天堂はゲームメーカに対する態度がよくないので、こ のあたりを方針転換しないと衰退する要因でしょうね、違う云い方 をするとゲームカートリッジ的なビジネスモデルから脱却できるか でしょうか? 確かにキューブでは光ディスクを採用したようですが、PSのよう にそのソフトウェアをソフトウェアメーカが自ら作れるか、それと もゲームカートリッジのように独自仕様があり、また任天堂1社し か作れず、そこの利権で生きていく方針をとるか・・・どうなんで しょうね・・・。また利権で生きていくようなら、ダメでしょうね。 まあ、ゲームボーイだけに活路を見出すことはあるでしょうが。 ではでは・・・ |
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